胡乱なる蛸の壺

チラ裏と自分用メモの二つの性質を併せ持つブログ

【賞味期限は】個人的最強ドラゴンエール使いランキング!【あと少し】

 

こんタコ〜!

 

本日はドラゴンエールについて話します。(n回目)

 

本日のテーマは

『ドラゴンエールって誰で使えばいいんでしょうか?』

 

となります。

 

 

 

評価基準

 

まずはドラゴンエール以外の仕事があるか。

エール打ってサヨナラ!はさすがに弱いんですよね。

 

次に耐久、素早さの話

エール後にやれる行動が多いです!でも何も耐えません!だと話にならないので…

 

最後に、竜と弱点が被らないか。

ドラゴンエールがほぼドラゴンタイプ専用の補助技のため始動役もフェアリー、氷弱点だと一貫が作られて負けるためフェアリー、氷弱点は減点、特にフェアリー弱点はハバタクカミのおやつを差し出すだけなのでさらに減点します。

 

大まかにこの三つです。

 

使用感を記載できるポケモンと考察で切ったので考察段階のみの話をするポケモンがいます。

流石に一ヶ月で全部使うほど時間がないため。

 

あくまで個人的な意見です。 こいつの方が強いだろ!と思ったら君はその子を使ってあげてくれ!その後に僕に使用感を教えてください。

 

 

Tier表

 

というわけでこんな感じだと思います。

左右差はあります。左の方が強い

 

ランク †S†

 

ギャラドス

 

どすどす。

 

0手デバフの威嚇、高めの耐久、最低限の火力、素早さ操作(こごえるかぜ)、挑発、手助け、体制も優秀

 

エースを強化しながら手が空いた時にデバフばら撒いて戦えるのがなんと言っても強い。

 

欠点を挙げるなら飛行タイプなので岩雪崩を誘いやすい。

こいつ自体はサポーター最強アイテム卍隠密マント卍があるため怯まないが横のエースが怯む可能性がある。

耐久としては2倍弱点なら多分出落ちはない。くらいの感覚で動かしていい。1でも残ったらサイクルに組み込んでデバフを撒こう。

 

ランク†A†

ウガツホムラ

エンテイ?多分そうきっとそう

 

強ーい!!!

Fから出てきた期待の星

105-121-93!? い、いかれてる…技もワイブレ、遠吠えなどほかのこともいろいろできます。ブーエナを持たせるとエールを受けるエースが不利なカミやパオジアンなどの上とって殴り倒せるおそらくこのために作られたといっても過言

めちゃくちゃ強いです。

 

欠点を無理やり挙げるなら急増している化身ランドロスがかなり嫌です。熱砂を避けろ!

 

ドーブル

 

ポケモン ドーブルは 強すぎる ドラゴンエールを 使わせている場合ではない!

 

いや、このポケモンについては解説要らないでしょ

 

ラティアス

水の都の守り神を見よう

 

Fの新星 氷フェアリー抜群なのにこの位置なのがすべて

追い風から始まってエスパータイプ特有の補助技の多さ、圧倒的耐久、専用技の強化などからこの位置

 

欠点は耐性

 

ドラパルト

もうダイジェットは出来ないんだ!

 

耐久を削ってさらに素早さを上げたラティアス

サポートドラパルトは前作から居たのでまあそう。みたいな性能。

1番の強みはタイプ。ここまで上げたポケモンは隠密マントがないと猫で止まるor特定の持ち物じゃないと力が発揮されないため持ち物が固定されるがこいつは持ち物に縛られずに猫騙しを避けられるのがでかい。

さらに神速も効かない。

ドラゴンエールを火力強化に使う都合命の玉が余りやすいのでエールあったあとは玉ドラゴンアローなどの選択肢も取れる。

 

欠点は耐性

タイプが強みでタイプが弱み。そんなポケモン

 

エンニュート

 

ドラゴン…?いやドラゴンか?

 

フェアリー1/4、氷半減のドラゴンエール使い

氷フェアリー両半減のエール使いはこいつしか居ません。

ドラゴンが止まりやすい鋼、フェアリー。弱点を突かれる氷に一致抜群をつけるというのがこいつの強み。

猫騙しなどの補助もできるので横の相性と猫騙しが強み。

 

欠点は若干の火力不足と

猫騙しをするターンはドラゴンエールを出来ない。という点。

このゲームにトリプルはないので猫騙しで不利な相手を止めながらバフする!みたいな動きはできないんですよね。

 

ジュカイン

メガシンカでドラゴンだったしドラゴンだな…

 

卍はやてがえし卍、†ファストガード†を使えるため理論上スケイルショット使いの物理ドラゴンとの相性が良い。

流星群確定急所ばかり考えられがちだが実は50%も上がれば連続技を主力にするポケモンなら十分信用できる数値といえる。

そしてスケイルショットは連続技で打った後に素早さ上昇効果が付いているためいっぱい打ちたくなるが防御低下のデメリットもある為先制技に弱くなってしまう。

しかしファスガやはやて返しがあれば先制技から味方を守れる。

この立ち回りができるのはジュカインの強みとなります。

 

欠点は耐久

全身弱点みたいなものだよこれ

 

ミロカロス

ギャラドスと対にされがちだけどこの性能ならまあそうなるよね。

 

地面耐性を捨てた代わりにガエンやランドロスに強くなった。

だいたいやれることはギャラドスと変わらないが一番の差別化点は4倍が無く、高速回復ができるため自分で詰め切れる点。

補助技も多く攻撃範囲もある為エール後の仕事がいくらでもあるタイプのポケモン

 

欠点は威嚇がないのと地面耐性かな…

 

テツノコウベ

 

首が三つある!

 

ブーエナで素早さ確保ができる、浮いてる。

タケルライコと合わせて使いたい性能をしている。確定急所EF迅雷で勝利を掴め!

 

追い風、バクアから始まって色々器用で数字が高いため個性がでそうな一体

 

欠点は氷フェアリー2倍

 

ウネルミナモ

スイクンハンターはこいつを追うか? 多分追わない。

 

ブーエナ族で天候パに繰り出しやすい性能を持っています。

火力も高いし氷等倍で扱いやすいポケモンだと思います。

 

 

ランク†B†

 

トドロクツキ

すまん、スカイスキンおる?

 

概ねコウベと使い方が一緒だけど自身の火力も高いしはたき落とすも使えるので普通にエース張れる性能してる。

 

Aランクじゃないのはフェアリー4倍だから。

ほぼA

 

 

オンバーン

クソコンボのお供

 

要素だけ持ってるタイプのやつ

持ってる要素が多いので威嚇で採用されるオドシシハリーセンより上です。って感じ

0手アドのお見通し、追い風、怒りの前歯などがあるため手持ち無沙汰にはならない。

流星群をフェアリーに通すための†ねらいのまとすり替え†というコンボがある。

ちなみになるほど!と思った人は騙されやすいので注意してほしい。

ねらいのまとをすり替えなかった時に地面技当たるのが弱いのでやめよう!

 

欠点は耐久と耐性

 

 

終わりに

 

おそらく筆者がドラゴンエール役に採用しようと思うポケモンを一応解説しました。

無難なのはギャラかホムラ。

一応一貫とかで採用が難しい場合はAランクのやつを採用すればいいと思います。

 

オンバーン以降のポケモンはふんわりした採用理由だと多分構築に無理が出るかなと思います。

あとこれ大前提なんですけど流星群使えるやつはエール役じゃなくてエールかけてもらった方が強いです。

 

大体の修得ポケモンが実は殴った方が強いポケモンに配られた補助技。

これ要る?

 

要らんて!

 

 

なんか質問あったらTwitterとかコメントとかしてもらえれば多分返信します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【S13ダブルバトル】ドラゴンエールで確定急所地震を振り回そう!【最終600位 レート1757】

こんタコ〜!!!!

 

 

さすがに130文字で終わらせるのもあれなので一応ちゃんと記事を書きます。

f:id:aki-uron:20240105012841j:image

 

 

本日はドラゴンエールを使用した構築を紹介します。

 

なお、24年1月のアプデでドラゴンエールには修正が入ります

 

 

戦績

最高レートが1757、最終順位が画像の600位となります。

 

筆者の最高順位で最高レートです。

まあ、夢くらいは見せてもらいました。

 

 

構築

 

ディンルーの耐久を盾に無限に確定急所自信を振り回します。

 

個体解説

 

ディンルー

f:id:aki-uron:20240105012026j:image

4-252-0-0-252-0 意地っ張り@ピントレンズ

 

初手テラスから力尽きるまで地震を押します。

確定急所150鬱憤という最強の技をランドロスに当てて気持ち良くなろう。

 

 

ギャラドス

f:id:aki-uron:20240105012035j:image

252-4-76-0-0-212 陽気@隠密マント

 

本日の主役 エールを押して威嚇を回す。

素早さは前にいた準速セグレイブ+1

威嚇+災いで結構固くなる。

 

クレセリア

f:id:aki-uron:20240105012044j:image

252-0-252-0-4-0 図太い@ナモの実

 

余りどこに降ったか覚えてないです。

普通のクレセリア ゴーグルかなぁ…

重力は特に要らなかったです。

 

テツノカイナ

f:id:aki-uron:20240105012112j:image

0-252-4-0-252-0 勇敢@とつげきチョッキ

選出率最下位 たまに猫だましをします。

 

ヤバソチャ

f:id:aki-uron:20240105014838j:image

252-0-108-4-4-140 @ゴツゴツメット

 

無限におもてなしをするポケモン 強い

 

ヌメルゴン

f:id:aki-uron:20240105012132j:image

252-0-0-252-0-4 @するどい爪

モロバレル、パオカイに強くてテラス無しでドラゴンエールを受けられます。

とても硬くて確定急所流星群で火力を出せる。

サブエースとしてとても頼りになった。

 

 

選出

基本的に

表 ディンルー+ギャラドス

裏 ヤバソチャ+誰か

 

ヌメルゴンクレセリア>テツノカイナ

の順で出してた。

 

ディンルーがきつそうなとき

表 ヌメルゴンギャラドス

裏 ヤバソチャ+誰か

 

基本的にこの2種

 

回し方

①エースにドラゴンエールをかけます。

②確定急所を振り回します。

③その横でヤバソチャで回復、ギャラドスで威嚇を回します。

④勝ちます。

 

相性とか

 

ギャラドスが起動役の都合負けん気組が渋いです。

挑発も無理です。

あとトドロクツキ

理由としてはピントレンズ落とされると急所率が50%になるからですね。

あと普通に火力が高い。

 

確定急所を振り回す都合、デバフや壁を全部貫通できるのでその手の構築には有利です。

 

ハバタクカミとパオジアンが一番重そうですがカミの攻撃は特化眼鏡テラムンフォ以外はすべて耐えます。なんで?

 

パオジアンにはヌメルゴンをぶつけてください。

 

 

感想

いや別に強くないのに修正いらないと思います。

普通に玉手助けのほうが火力でますし…

これ不具合ならふんどのこぶしも不具合では?という気持ちで私はいっぱいです。

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まあまあ遊べる効果ではあったのでそこそこ楽しかったです。

修正までまだ時間があるらしいのでもうちょい遊びます。

 

ではまた

 

 

 

 

 

 

 

 

劇場版ポケットモンスター いっちょうあがりVS ふんどのこぶしVSドラゴンエール (ドラゴンエールの仕様まとめ)

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こんタコ〜!!!!!!

 

ゼロの秘宝配信から1週間くらい経ちましたね!

みんなはもうストーリーをクリアしてブルレク三昧かな?友達がいない君は1人で!友達がいる君は大人数で!それぞれブルレクを楽しんでると思います!

 

 

この記事に記載されてる仕様は不具合だそうです。24年1月下旬のアップデートで修正されます。

 

 

今日はストーリーでほぼ確実に出会う技『ドラゴンエール』の仕様をまとめていくよ!!!

 

 

ドラゴンエールとは?

 

ゼロの秘宝 後編から登場したドラゴンタイプの技。

横のポケモンの急所率を上げます。

通常は1段階 ドラゴンタイプなら2段階

重ねがけはできません。

 

まあ、ちょっと強そうなきあいだめです。

 

検証することある?

あります。

私がランクマッチに持って行った時に起こった事例が『一度、ドラゴンエールをかけたポケモンを交代して再度ドラゴンエールを発動した時にドラゴンエールが不発になる。』と言ったことが起きました。

 

なんでやろなぁ…

 

検証内容

ドラゴンエールが不発になったのは何故か。

 

  1. ドラゴンエールはタイプによって上昇幅が変わるから技選択時と発動時にタイプが変わってしまうと発動できないのではないか?
  2. ドラゴンエールは1試合中に1回しか掛けられず引っ込んだらもうその試合中は掛けられない?
  3. 交代しても急所率上昇を引き継ぐのではないか?

 

こちら三つとなります。

 

*ここから先検証を行った結果を載せますが動画撮って貼る技術がないので文章だけになります。

気が向いたら画像を貼るかもしれません。

 

信憑性がないというなら手順だけ書くのでご自身でお願いします。

 

まず、1です。

これが本当ならこのSVの対戦ギミックの目玉であるテラスタルを否定してるのでないと思いたいですね。

 

検証

用意したポケモン

ギャラドス(エール役)

セグレイブ@鋭いつめ(ドラゴンタイプ)

ディンルー@ピントレンズ(テラ龍)

レジエレキ(非ドラゴン)

 

別にこれというポケモンはいません。

ボックスにいたのを適当にピックしただけなので特に理由もないです。

 

セグレイブだけは急所率を計算する上で命中100の連続技を持っているドラゴンタイプという事で1ターンに複数回判定を行えるのでいい感じだと思います。

 

ターン1

ギャラドス/レジエレキ

ギャラ→エール

レジエレキ→セグレイブに交代

 

ターン2

ギャラ/セグレ

ギャラ→自由

セグレイブ→氷柱ばり

 

3/3急所

 

追加で2ターンほど試行

 

5/5急所

4/4急所

 

まあ当然ですね。そもそも1ならば初手の時点で失敗してるはずです。

ターン1をディンルーをテラスタルさせる。でも同じ結果でした。

 

 

2.3の検証です。

 

ターン1

ギャラドス/セグレイブ

ギャラ→エール

セグレイブ→自由

 

ターン2

ギャラ→自由

セグレイブ→レジエレキに交代

 

ターン3

ギャラ→ドラゴンエール

レジエレキ→セグレに交代

 

ドラゴンエールは失敗しました。

私がランクマッチで体験したターンですね。

 

これにより2の1試合中に1回のみ付与できる。は正しいと言えます。

 

ターン4から

ギャラ→自由

セグレイブ→氷柱ばりを連打

 

3/3 2/2 4/4 5/5全弾急所です。

 

おそらく3の交代しても急所率アップが消滅しない。は正しいです。

 

ちなみになんですけどYボタンで見える『急所率アップ』の状態は交代した時に消えます。

 

 

 

 

仕様…?

 

調べた結果『ドラゴンエールによる急所率アップは交代しても続く』という結果が出ました。

 

ちなみに瀕死になって『再起の祈り』で復活してもそのままです。

 

類似例としては『ふんどのこぶし』の威力上昇とかが同じです。

でも『きあいだめ』は解除されるんですよね。

どこが不具合なんでしょうね。

『ふんどのこぶしと同じように引っ込んでも急所率アップ効果が消えない。ポケモンの状態から文章が消えているのが不具合』

なのか

『交代したら効果が消えるはずなのに何故か残っている。』

が正しいのか。

 

仕様だろうと思っていた『いっちょうあがり』が修正されたから修正されてもおかしくないし、前例で出した『ふんどのこぶし』は仕様で確定してるし…どっちだ…?

 

とりあえず現在のバージョンでは交代してもドラゴンエールは残るよ!!!!

 

 

 

おしまい。

 

 

 

25日12:38 追記 場にかかるんじゃないの?

引用リプで場にかかる効果説が出たのでちょっとそれについても記載します。

 

右側のギャラが左側のポケモンにエール→交代してエールをかけたポケモンが右に出た場合も急所率は上昇しています。

 

ドラゴンエールが掛かってるポケモンを交代しながらドラゴンエールを発動→成功して交代で出てきたポケモンの急所率が上がる表示が出ます。

 

ここまではやってるんで後でドラゴンエール発動→交代してからエールを使わずに数発殴って急所率が上がってるか調べます。

 

ターン1

ギャラ→エール

任意のドラゴンタイプ→自由

 

ターン2

ギャラ→自由

任意のドラゴンタイプ→セグレイブに交代

 

ターン3

ギャラ→自由

セグレイブ→氷柱ばり

 

ここで全弾急所なら多分それなんで調べます。

俺の労働終わりを待て

 

 

25日 18:00 追記

 

一発も急所に当たりませんでした!

場の効果ではありませんでした!

 

いかがでしたか!?!?

 

 

12/30 更新 変身について

ドラゴンエールが掛かった状態のポケモンに変身したらどうなりますか???

用意したポケモン

セグレイブ (いつものやつ)

†ミュウ†(技 ドラゴンエール、つららばり@ピントレンズ)

パルシェン(スキリン つららばり

T1 

セグ→自由

ミュウ→エール

 

T2

セグ→自由

ミュウ→変身 

 

ミュウはドラゴンエール状態になります。

 

T3

T4

ミュウを交代して再度場に出す。

 

ミュウ→つらら

 

全弾急所 

 

『変身して交代したら急所アップを引き継ぎます。』

 

T5

セグ→パルシェンに交代

ミュウ→変身

 

T6

パルシェン→自由

ミュウ(パルシェン)→つららばり

 

急所出ません!!!!!!

 

 

『変身後に再度変身すると別のポケモンに変身すると急所アップは消えます』

 

 

いかがでしたか?

 

現状ドラゴンエールは発動すると変身によってべつのポケモンになる以外では解除されません。 一手で永続します。

 

 

みんなも使おうドラゴンエール!!!!

 

 

1/25 バトンタッチについて

記述遅れたんですけど

 

ドラパルト(バトン役)

エール役

 

エール→バトンタッチの流れをするとドラゴンエールはバトン先に引き継ぐのは当然なんですけどバトンタッチ役のドラパルトもドラゴンエール状態が残ります。

 

 

 

 

 

ディンルーと遊ぼう!! (ダブルバトル構築) レギュE

こんタコ〜

 

本日はサムネが特にないので構築画像がそのままサムネになるんじゃねえかな?

 

*本投稿は青の円盤配信前の構築となります。

 

†これまでのあらすじ†

 

https://aki-uron.hatenablog.com/entry/2023/11/13/034438

 

上記のNO.3にてディンルーが必死に巻いたステロを片付けたりしていたがもうちょっと真面目にディンルーを使おうと思い立ち作成を始めました。

 

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できたのがこちら。

お見通し+蜻蛉返り+保険+威嚇巻き+地震で圧倒的アドバンテージを取ろうとする構築になっています。

 

個体解説

 

ディンルー AD慎重 弱点保険 

保険起動して揺らします。

ラスタルはぽにお、ゴリラ、武闘熊師の3人に強く出れるドラゴン。

同期のパオジアンくんに勝てない以外は強いテラスです。

 

マシマシラ CS臆病 スカーフ

持ち物見た後に蜻蛉返りして引っ込んで詰めにヘド爆で優勝するか〜と思って採用したポケモン

実際は猫して地震に巻き込まれることが多い。

 

ヤバソチャ 人に教えてもらった振り方 ゴツメ

ディンルーにお茶を差し入れた後ウーラオスの水流連打を受けて手をぐちゃぐちゃにすることを生業としてる。

 

ギャラドス HB腕白 チョッキ

マシマシラの引き先。Aを下げてディンルーの耐久を補助する。

 

ウルガモス HBSとかだったと思う。 食べ残し

ディンルーにリソース吐いた相手を詰ませるためのポケモン。水テラバの方がさざめきより使うと思うけど草ドランを泣かすためにさざめきを入れます。

 

サンダー HB図太い 防塵ゴーグル

ウーラオスが嫌いなので3回触って痺れて欲しい。

モロバレルに故郷を滅ぼされた過去があるのでゴーグルを持たせています。

 

 

選出

大体ディンルー+マシマシラ+強そうなの二匹

持ち物見てから何するか決める。

 

実はウーラオス+ハバカミみたいな並びを見たら

ウーラオス方向に猫騙し→ハバカミに保険起動してもらって保険地震→マシラが倒れるので裏からギャラ出して後続のAを下げる。→即ヤバソチャ引きで回復みたいな事も可能。

結構それで拾った試合がある。

 

 

 

終わりに

ディンルー強いね!

 

 

パルデアの空からエリアゼロの底まで杯 後編

こんタコ〜!!!!

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サムネが無くて困ったのでヤドンでも見ろ

 

実はカスなのでエタらせて前編を消そうと思っていた胡乱な壺です。

 

というわけで後編

 

VSエミールさん

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事前考察通り霊テラドラゴ+アロペルの並びで選出。

エミールさんは予想通りのリキキリン+ハリテヤマ

 

霊テラ手助け眼鏡エナジーを撃つ寸前に襷リキキリンの線が浮かぶ。

先制技をカットできる特性で絶対にトリルを貼りたいんじゃないか?となると事故防止の気合いの襷は十分考えられる。

 

が、逃げることは出来ないのでそのまま手助けとドラゴンエナジーを選択。

いざ決戦。

 

ドラエナ貫通!襷なし!俺の勝ちや!!!

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ドラゴンエナジーを二発撃って勝利です。

 

VSあかさびさんf:id:aki-uron:20231220152809p:image

 

とりあえずエナジーを振ったらスカーフロトムの妖テラで破壊されて鬱病になり死亡

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終わってから考えたけど普通になんか対策してくるのはそれはそう。

ロトム見た時点で脳裏に浮かんだけどよくわからなかったので霊テラスを切らなかったのが敗因

 

VSすしむらさきさん

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フラージェス強すぎ〜!!!!!!!

追い風ゴローニャ爆発かなーって思ってたんだけど普通にハギギシリにいいようにされてフラージェス通されてまけです。

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マジでなにやってくるのかまっったく分からなかったからな〜という感想

 

VSふぁいどさん

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ギリギリになってこれカイリュー以外リザードンの晴れ熱風で焼き払って勝てるんじゃねえか?って思い立ちペルシアンを用意

まもるこごかぜ→日本晴れ熱風で殴るもサケブシッポに耐えられモスノウで詰み

炎テラス切ってサケブシッポ落としてたら守る+こごかぜでじゃんけんできたよな〜みたいな感想を持っている。

真相はわからないし俺はダメ計をしない。真相はエリアゼロの底です。

 

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VSけやき象さん

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ゾロアークが俺の思考をゆがませる…!

じゃあ俺もゆがませるか~~~

 

アグノム(NNだいばくはつ)@こだわりハチマキ

を先発においてマシマシラのお見通しで心理戦をします。

鉄壁ヌメルゴンに詰められると不快になるのでかち合ったら鉢巻あげちゃうぞ~~~~

 

 

 

ヌメルゴン眼鏡なんですけど~~~~~~~

 

 

スカーフ抵抗ムクホークと鉢巻ケッキングに負けました。

ケッキングの前で守るから入らない俺が悪かったね~

色気をだして地震読み飛行テラスとかいうべきではないです。ちゃんと守ろう!!!

正直火力押しが好きな人なのでこだわり読み出来たよな~~みたいな人読みとかこういう大会ならしてもよかったかもしれません。

 

VS2月さん

わかんないよーーーーー!!!!!!

 

で、ここまでで1勝なんですよねこのタイミングでけやき象さんが1-5と報告がきました。

てことは…

俺ここで負けたら最下位じゃない????

 

 

ま、負けたくね~~~

 

初手ペルドラゴ タクンブジン

こごかぜ+守るから入り霊ブジンの行動をカット…

ペルと-1ブジン(チャージS上げ)どっちが早いんだこれ…

ペルが早いならさぁ!こごかぜエナジー通るよなぁ…

遅いとゲームが終わります。

…下げるか~~~

 

ドラゴ下げたけどペルシアンのほうが早くてイカサマでブジンを破壊しタクンがトリル

を始動ここからイイネイヌがドラミドロの攻撃を耐えながらビルドを積んで勝利した。

 

終わりに

戦績は2-4となったがかなり面白かったしまあ、誰もレジドラゴ通して

くれなかったよね~~となった。

この手の大会初参加のため分かりやすいピックからそれっぽい構築で戦おうとしたがわかりやすいからメタられる。この世の真理に辿り着いた。

 

それはそれとしてドラ1を4回逃がしてうなる主催がめっちゃ面白かったです。

次はどうしようかなぁ…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

パルデアの空からエリアゼロの底まで杯 事前メモ

こんタコ〜!!! 

ドラフト大会に参加しました。

事前考察に使ったメモをそのまま上げます。

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厳選風景

 

対戦ログは今度あげます。

 

初手 ハリテ+リキキリン 裏ラブトロス、バンバドロで想定

霊眼鏡ドラゴ+手助けペルシアンで初手ドラゴンエナジー、リキキリンが襷なら即降参

裏から来るラウドボーン、バンバドロに勝てるジュナイパー、ラブトロスに強いイイネイヌの4匹 

ラブトロスが先発に来る場合、すり替え狙いの的から眼鏡エナジーで破壊して何かありますか(シャカシャカ を行う。

わかんないよーーーーー!!!!!!

なんでカイリューBANじゃねえんだくそが!!!!!!

霊眼鏡ドラゴ+手助けペルシアンで初手ドラゴンエナジー通らなかったら即降参

サケブシッポが先発に来る場合、すり替え狙いの的から眼鏡エナジーで破壊して何かありますか(シャカシャカ を行う。

 

オオニューラの猫空技とかなんじゃねえかな?

霊眼鏡ドラゴ+手助けペルシアンで初手ドラゴンエナジー通らなかったら即降参

 

よくわからんけどドラエナ打とう。

マシマシラのお見通しとNNでひっくり返ってるうちに勝つか!!(NNだいばくはつ@鉢巻のアグノム

アグノムトリック使えるので鉄壁ヌメルゴンに押しつけられるから最低限の仕事はできる。

追い風爆発だけ怖いので猫しながらドラエナ撃ちます。

ジェスとワダチをイヌで刈り取って勝ちです。

ジュナイパーを入れて闘テラけたぐりでワダチを重く見ます。

 

リザードン要る?????????????????????????????????????????

 

ゴウカザルにすればよかった!!!!!!!!!