胡乱なる蛸の壺

チラ裏と自分用メモの二つの性質を併せ持つブログ

パンドラ・ウォーズのカードをデュエパで使うの!?

こんタコ~

タコさんです。

 

 

パンドラ・ウォーズ発売ですね。

 

超次元がピックアップされているので大体のカードが超次元関係、じゃあ使えるカードはないの?という疑問を解決します。タコさんの独断と偏見なので参考程度に見ていってね。

 

公式サイトの上から使えそうなカードを書きます。

 

 

 

SR

光夢龍フィオナ・フォレスト

宇宙最強

メカなのでカオスマントラになれます。ドラゴンなので閃とダンテとプチョヘンザになれます。出たときに面が増えます。タコさんが語らなくてもいいくらいには強いよこれ。

 

 

流星の逆転撃

スパイラルゲートやね。

超次元ゾーンにカードを用意しなくても使えるカード、条件なしの除去ですね。

この文明は超次元に仕込むカードが結構あるのでデッキから引いてしまったトライクラブ・ショットとかルード・ザーナとかをパンドラの記憶とかで投げ込んでおくとこの呪文から2面以上の除去が飛ばせて嬉しくなれます。

ゲンムエンペラーを除去できる唯一の逆転撃です。

 

 

 

覇王の頭蓋 髑髏魔城

うーん?

廉価版コンプレックス

 

 

轟く跳躍 テレポートゾーン

 

友情崩壊RTA走者

指定しない除去、侵略、跳次元召喚なんで強いんですけど…デュエパにおける超次元送りって概ね除外なんすよね。

で、このルール、同名カード1枚なので使い方には気を付けないとすごい雰囲気になります。

姫と王牙の剣でコマンドにSAつけて跳次元召喚したいやつをコストにすると綺麗につながりますよ。

 

タコさんは忠告しました。

 

 

 

仁義の超刃

このゲームの相手の数は…?

鬼羅王女プリンとガジラビュートを足して1.5くらいで割ったカード

何と除去耐性と面処理もある

あなたが上記二枚をどう思ってるか?で評価が変わります。

政治が得意なカード、出馬したらいいと思う。

 

 

 

 

芸魔龍虎 ディメイジン

カクメイジン(2)

cipでパンドラの記憶打ちながら跳次元召喚する動きができる、カクメイジンみたいにドヤ顔2点「通りますか?(身を乗り出す)」「あ~通んないっすねw(ハヤブサマル)」みたいなことをされないで一回呪文が確定で打てるところお覚えておくと差別化できるんじゃないでしょうか?

カクメイジン(2)で使っても強いですがなんか一味加えると注目されるかも!

 

 

 

 

鬼修羅と跳次元の決断

おお

強いです。跳次元召喚、SAアンブロ付与、出し先は軽減のコストとして置いたカード。

無駄がなさすぎる。フィオナと組むだけですごいことできますね。

リソース増やす選択肢がないのだけちょっとなぁ…と思いますが跳次元召喚からなんか出してね。

 

 

 

 

死命接続 グレイトフ・ル・フトイレグ

友情崩壊RTA走者(2)

使い方としては軽減ディスタス並べてパートナーから出すと政治が始まります。
政治家の素質がある。

タップイン効果の範囲がちょっと狭くて革命チェンジとまらないのとかちょっとウケ

トリガーのヘブンズ・ゲートの出力下げたりハヤブサマルの顔歪めたり器用ではあるが…もう一声欲しかったかなぁ?でも強いことしか書いてないから強いです。

超次元送りの多用はヘイト買いやすいのだけは覚えておいてください。

 

 

 

VR

 

偽りの聖霊オブリビオン

0.8ギャラクシー・チャージャー

鬼修羅と跳次元の決断をサーチ出来てそのまま出せるカード。ムザルミブーゴとかも一緒に使うと面白いです。早出しが強いのでブルトゥーラとかいると強いです。

5500なんでVTにも引っ掛かりませんね。

多分かなり便利ですこれ。

 

 

 

超兄弟!アクア・アッセンブル

わかんないよーーーーー!!!!!!

タコさんが勧められるものを上げる記事ではあるんですけどこいつは分かりません。わからないんだけどきっといい感じに使えると思うんです。

タコさんがこの手のカードに詳しくなくて申し訳ないけど多分…多分デッキが作れると思ってます。

開拓したら教えてね。

 

 

 

芸夢鯨鯢 バンキング

超次元シャッフ

この手のカードが弱いわけないんですよね。って感じです。

流星の逆転撃と組み合わせると笑顔になれると思います。

序盤に使ったカードが終盤で防御札になっていい感じ

 

 

 

 

D2R2 邪眼のブラックオーバー

フィオナと同じくらい文句がない

全然有り得ないカード、あまりにもやりすぎ。

公開日にテキスト3回確認した。

枠余ってたら適当に突っ込むだけで強いです。

「エレメントを2つ」があまりにも自由すぎるので好きに遊べます。

闇単魔道具とかアビスとかのパートナーとしても使えてすごいです。

自由だね。

 

 

 

偽りの決闘 ボルシャック・イーサン

イーサンだから爆発するんだ…

相手全破壊を飛ばせて踏み倒しができる、カオスマントラになる。

デッキからめくってもいいし姫と女王、王牙辺りで確定させてもいいと思います。

選ばない除去飛ばせるカードなので頭の片隅に入れておくとどこかで嬉しくなれます。

 

 

 

禁断の邪眼 ドキンダムR

かなりアツイ

 

2/13公開の「禁断 ー目醒めの刻ー」のデュエパにおける裁定、最初の手札に入れて始めるってやつ(公式のよくある質問をみてください)で一気に身内でアツくなったカードです。多分パートナーとして新しくデッキが作れます。タコさんは持ってないので作れませんがかなりいいデッキができると思ってます。

試してみてください。

 

 

 

R

ガーディアン・リンク・ホール

つえ~

ありえないくらい強いです。

下の効果とシンパシーだけでいい。

テレポートゾーンの対策とかできますって言えたり光文明なので水文明とか合わせやすくて跳次元召喚が実用的とかあるんですけど1コストで大量ドローってだけでもうすごい。小型ビートとしてめっっちゃ強いです。買ったほうがいいです。

 

 

 

円貫する演官 ギーガ

手札が増える

結構すごいです。跳次元召喚用のホールとかと一緒に使うと無駄がなくていい感じになります。

デッキトップを飛ばすので制御が難しいところ以外は超次元を手札として使えるので幅が広がるカードですね。

 

 

他リンクホール

デュエパって長期戦になりやすいのでシンパシー条件は通常フォーマットより簡単だと思います。どれも跳次元召喚「じゃない方」だけ使っても強いカードです。

よくわからなかったら光と自然のリンクホールだけ買ってください。

 

 

 

UC以下

蹴韻の閃き マトリクス / 周到な踏襲

由緒正しき独弾 パルサー

ボルシャック・デニーヒーロー / 超素敵タイム

英知の撤退

掘師の超人 / スコップ・トラップ

 

なんか疲れたんで全部出しちゃうんですけど上記のカードがいい感じでした。

語るほどでもなさそうだけど注目してます。みたいなポジション。

 

 

 

読むのがだるい人向け

リンク・ホール系

D2R2 邪眼のブラックオーバー

流星の逆転撃

 

これだけ買っておけばパンドラ・ウォーズ遊んでる気になれます。

あとはカードリストとかみたりこのブログ参考にして気になったカードを買ってください。

遊ぼうという気持ちがあれば遊べます。

 

 

 

今回のカードと一緒に使うと楽しいお勧めのカード

姫と○○シリーズ

デュエキングのやつです。闇が一番強い。跳次元召喚のカードを用意できる低コストカード

 

 

Dの駅舎 カエリバンホーム

防御札になって超次元にカード用意できます。

スイッチも強め

 

星宿の巫女 アセビ=アンドロメダ=クシナダ

カエリバンと一緒に使うといいです。

 

偽りの月 インターステラ周辺カード

にじさんじコラボの周辺のカードです。

超次元触れるカードが多くて相性がいいです。

 

パンドラの記憶などのエイリアン王家のカード

ロイヤルエイリアン周辺ですね。

特にパンドラの記憶が使いやすいです。

 

 

 

 

パンドラ・ウォーズ前の筆者が作成した超次元を使うデュエパデッキ

たいだにより記事を書く前に環境が大きく変わってしまったためリストのみ

タマシードとスター進化→デッドマンで大型を作成

 

 

コンセプトはわかるんじゃないでしょうか?って感じです。
カードパワー足りなくてそこそこパワカ詰めてるところ以外はいい感じだと思っています。

難しい割には弱いギミックでしたがパンドラ・ウォーズで恐らく変わると思います。

そもそもデュエパなんて人口少ないし未開拓なところが多いです。超次元を使うのは更に未開拓だと思われるので周りと違うデッキが組みたくなったら候補にしてみてください。そしてタコさんにも教えてください。

 

 

超次元を覗くとき、超次元もまたこちらを覗いている

 

 

さいごに

超次元にフォーカスが当たったパックですが結構デュエパでも面白いカードがあります。デュエパ専業のみなさんも買ってみてください。

また、デュエパやったことない人もこの記事を読んで自分のやってるフォーマットと以外にも興味が出たらデュエパに触ってみてください。

 

リポスト、感想、質問なども歓迎しております。

筆者→@aki_game0

 

 

 

超大陸クレベース(ポケモンZA ランクバトル構築)

こんタコよ〜

 

みなさん、ZAのランクマやってますか?

楽しいですね?

 

今回はそんなランクマッチで使ってて楽しかったポケモンを紹介します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一応ネタバレがある!!!嫌ならブラバしろ!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結構開けたからこれでネタバレしないでください!とか言わないでね。

 

 

今日のポケモン

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クレベース ライチュウ ズルズキン

 

全員オヤブン個体

 

です。

 

クレベース

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AD特化いじっぱり@突撃チョッキ

 

つららおとし ヘビーボンバー 

こおりのきば じしん

 

先発で使ってください。

 

ストーリーでとても頼もしかったので愛着が湧き採用。

世界に跋扈するカイリューガブリアスにつららおとしを打ち込み点数をかっさらいましょう。

 

氷の牙の採用理由はヤチェのみもってるガブリアスが多すぎるからです。

許せねえよ…

ヤチェのみが強すぎる!!!

 

 

てのは建前で本質的にはサーナイト、グレイシアその他鋼弱点に死角から技プラスヘビーボンバーを叩き込むポケモンです。

これ見た目が氷タイプすぎるしよくわからんポケモンの利点なんですけど、そういう奴(上記のサーナイト等)にノシノシ近づいても全然警戒されないんですよね。

相手も無視でいいなって思われがちなんですけどそれでもずっと追いかけてると、邪魔だなこいつ…みたいな顔でムーンフォース打ってくるのでムンフォ見てからヘビーボンバーでノーダメでサーナイト倒せます。とりあえず1点

(追いかけている間に+ボタン押しておいてください。たまに取りこぼします。)

 

 

 

 

多分範囲の問題的にオヤブンなんじゃねえの?って顔してます。

突進技がでかい方がいいのは調べたんだけどヘビーボンバーは増えてるのかなぁ?

足がバカ遅いのを上空からホーミングする技でカバーしてます。

 

地震はね、不一致なのでちょっと削ってから打ってください。

 

下記は筆者が思いついたのでデデンネエアームドが出てきますが別にダメージ入るなら任意のポケモンとして扱っていいです。

 

例えば

デデンネとかだと氷の牙→地震押し込みで取れますが地震→氷の牙は間に合いません。交代されます。

氷の牙から入ると有効打がないと判断したデデンネはもう1行動するのでその前に地震が入って勝ちます。

 

上パターン

クレベース接近氷の牙→デデンネは充電

クレベース地震デデンネ10万

デデンネの方が後手を取ってるので10万発生前に地震で倒せます。

 

下パターン

クレベース接近地震デデンネは逃走orエアームドに交代

エアームドに氷の牙→エアームドクレベースに負けないので攻守が入れ替わる。

 

の様なパターンになります。

つららおとしやヘビーボンバーから入らない理由は地震が間に合わないからです。削れてれば不一致抜群で倒し切れるので一致で発生の早い牙を撃ちます。

発生早い技+弱点技はかなり使えると思うので覚えた方がいいです。

一応ピクシーにヘビーボンバーを撃つ時もこれやってください。体感ヘビーボンバー+のみでの取り残しが多いですし氷の牙は間に合いません。

 

 

 

 

 

 

死角とか三角とか背後とか色々使うけど後で詳しく書くね。

 

 

ライチュウ

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HAいじっぱり@磁石

多分BDが20くらいしかない。

ボルテッカー 充電

リフレクター 雷パンチ

 

かわいい〜!!!みてこの寝相!!ひっくり返ってお腹だしちゃってさ!!!

 

かわいい!!!

 

正気に戻るんですけどこのゲーム、現環境は充電がめっっっっちゃ強いんすよ。

 

なんで充電+ボルテッカーを振り回します。

リザードンギャラドスメガピクシー、シャワーズエアームドなどの電気弱点

削れた等倍のポケモンに突進技である事を活かしてボルテッカーで突っ込みます。

 

まじでそれだけです。

充電ボルテッカーがヒットしたら等倍のポケモンは雷パンチで倒せるラインまで削れてると思うので雷パンチ押して倒しましょう。

 

マリオと同じくらいの耐久しかないので1.2回触られたら倒されるので耐久面の個体値はどうでもいいです。王冠の無駄です。

 

HP多いとボルテッカー打てる回数がちょっと増えるかもしれない、ダメージを多く与えたい。

の二つなので個体値はHAだけ31なら正直どうでもいいです。

素早さあげてもリキャストまでこのポケモンは盤面に残れません。残したかったら素早さあげるより戦場に見切りをつけて即離脱を撤退してください。

 

ドリュウズとかガブリアスについて

 

めっちゃ追っかけてくる地面勢に関しては4人対戦を活かして近くのガブリアスに弱点付けるポケモンのところまで引っ張って逃げてください。

 

ガブリアスのトレーナーは交代かライチュウを諦めるの2択になるので交代を選ぶならボルテッカーを横から撃つ、逃走なら一旦落ち着くことができます。

 

不用意にカスみたいなダメージを与えるじゃれつくで接近して地震で返り討ちに合うなら逃げてください。

距離次第ですがガン逃げすれば地震の範囲外まで逃げられます。

 

ピカチュウで良くない?と気づかれた方、正解です。筆者はライチュウしか持ってないのでライチュウにしました。火力考えるならピカチュウで良いです。

大きさの問題で混戦中にボルテッカー打つ時に当たるかどうか見たいな話はあるかもしれません。

 

ガブリアスはトレインする、混戦にボルテッカーを押して突っ込んでいる間に倒せなそうな相手をロックして雷パンチのボタンを連打する。

 

この二つだけ覚えてくれれば使えます。

 

 

ズルズキン

 

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いじっぱりHA@メガストーン

多分BDSがだいぶ低いんじゃねえかな

 

かみくだく 冷凍パンチ

かわらわり ビルドアップ

 

メガシンカエース、ガブリアスカイリューメタグロスを引っ叩けてついでに壁も割れて耐久も高くクレベースより足が速い。

 

新規メガシンカです。

特に書くことないです。

普通にライチュウクレベースと違って小細工なしで殴る型です。

インファイトは耐久下がるし発生遅いし良いことないので壁割れるかわらわりです。

特に火力不足を感じたことはありません。

 

とりあえずビルドアップして突っ込んでください。

メガシンカのタイミング

・周り見てフェアリー技打って来そうなポケモンが居る

こっちを見てる。→技見てからメガシンカ

見てない。→あんまり視覚に映らない様に避けつつ接近or離脱

 

・特にワンパンされなそう。

ビルド→メガシンカ→突撃

 

メガシンカ時間の方が重いです。

 

多分これだけです。

数字で戦うポケモンは書くことない。

等倍なら瓦割り→噛み砕くで動いてください。

多分逆よりちょっと速いので

 

 

立ち回り、死角とか

 

このゲーム、ライチュウクレベースで書きましたが互角の相手に自分で戦う必要あんまりないです。他2人に削ってもらいましょう。

 

・戦って勝てなそうな相手はもうガン逃げを徹底

 

・勝てそうでも正面から行かず、トレーナーとポケモンの位置見ながらなるべく死角から攻撃

 

・あらかじめ攻撃パターンを考えておいて必要であれば追いかけている間に+ボタンを押す。

 

・交代で逃げられない様に技モーション入ったのを見てから攻撃を振る。

 

・なるべく交代できないタイミングで攻撃

 

・混戦時は逃走か発生早い技で倒す。

 

・混戦時のもう一つとしてヘビーボンバーなどの一瞬無敵を使ってる間にトレーナーが距離をとって交代ボタンを連打して即交代で離脱

 

・復帰時間に画面左を見て出すポケモンを考えるなどの整理の時間を作る。

 

・周りをよく見て削れてそうなポケモンを背後から倒す。

 

 

この辺意識できれば多分どのポケモンでもまあまあ勝てます。

 

これ本当にポケモンの記事?

 

いや、このゲームアクションゲーなんでポケモン個体値とか育成とかより立ち回りが重要だと筆者は思ってます。

 

勝てない人は一旦混戦に突っ込むのやめてください。

 

周りを見るメリットですが場にデンリュウガブリアス、自分のクレベースがいるとします。

 

デンリュウが逃走→ガブリアスが穴を掘るで地面に潜る。

デンリュウにターゲット取ってつららおとしを打ってください。デンリュウに当たらなくて良いです。

 

こうするとデンリュウの位置につららおとしが降って来ます。

デンリュウは交代などで居なくなってますがここにくるポケモンが居ますね?

 

ガブリアスにつららおとしが当たります。

はい1点。

 

ドラゴンダイブや空を飛ぶなどの落下、ホーミング攻撃などは全部これで落下技のターゲットになってるポケモンに技を振ることで落下地点に技があるので避けられずにダメージが入ります。

これ本当に重要なので覚えて帰ってください。

 

技打ってる時が一番隙を晒しています。

 

マジで周囲を見る、背後を取る、避けられないタイミングで技を振る。

この辺徹底してください。

 

別に貴方は世界最強のポケモントレーナーじゃないし特別な攻撃モーションを持ったポケモンを持ってるわけでもないので突っ込んで全滅!はい3点!みたいなことを3分間ずっと出来るわけではありません。

頭使ってポケモン倒しましょう。

あと初見殺しみたいなのは見せたら警戒されるので取った点数は大事にしましょう。だって何度もサーナイトがヘビーボンバー+で倒されてくれますか?1回当たったら次は当たらない様にするだろ。

って話です。

 

 

本当にポケモンの記事なん?

 

終わりに

 

このゲーム、普通に新感覚のゲームで面白いのでまだ色々戦略はあると思います。

スプラトゥーンとかなら動画とかで座学すれば良いんですけどまだ発売2週間なんで参考になるものが少ないです。

戦って覚えましょう。

負けても失うものはありません。

強い動きされたらメモ取ろう。

 

この記事でみなさんの視野が広がったら嬉しいです。

それはそれとしてクレベースみてサーナイトやグレイシアを交代させるのはやめてください。泣きます。

 

 

みんなもポケモンげっとタコ〜!

 

 

 

 

 

テキストは読もう (ポケモンZAランクマッチ)

こんタコ〜

 

 

ZAしてる?

してる〜!!!!

 

クリア後の無限ロワイヤルを1周しかせずに闘争心を抑えきれずにランクマへ潜ってるタコです。

 

特にいいことは乗ってません。

 

僕「またクレベースのヘビボンでサーナイトが落とせなかったよー」

 

僕「他にもちょっと火力不足が目立つなぁ…」

 

筆者はストーリーでオヤブンクレベースを使ったので愛着が沸きランクマッチで使うことにした。

長射程のヘビーボンバー、つらら落としがかなりよく見るポケモンに刺さって強いのだが…

ほんのちょっと火力が足りずミリ耐え→ハイエナをだいぶされた。

 

僕「やっぱり積み技かなぁ…」

 

そう積み技があればその辺がかいけつしそうだ。

 

僕「『のろい』は結構よさそう!」

 

耐久も上がってデメリットも元から遅いので気にならない。

 

『のろい』を覚えさせてランクマッチへ!

 



 

僕「…?打てない…?あ、シャンデラ向かって来るから交換だ!」

 

僕「見間違いか…?」

 

ここから3試合使ったがなぜか打てない…

 

僕「よくわからないからシャワー浴びるか…」

 

シャワーを浴びてドライヤーを持ったときに閃く

 

僕「持つ…持ち物…!あ!」

 

 

テキストはしっかりチェックだ!!!!

タコとの約束だぞ!!!

 

 

 

デュエパ向け新パック個人評価 ーヒロインベスト編ー

こんタコ~!

 

ヒロインベストの評価します。

 

 

滝川るる&ラフルル ー閃光のヒロインー


パートナー適正 だいぶある

言ってることは凄い、そもそもエンコマが結構強めの種族だからね。
それはそれとして多分パートナーより任意の多色デッキに入れたほうがバリューは高そう。
自軍ブロッカーとアンタップは地上戦ですごいのでアルカディアスとかで呪文制限して盾殴ればいい
3点!?


黄昏ミミ&トワイライトMk.3ー挑戦のヒロインー


パートナー適正 なくはない

サイバーエアプだから語れないんすけど強いんじゃないですか?
いや、cipで1回メクレイド…?うーん?
進化必須だから進化元を考える必要がある。
チェンジの海幻+エレキギター+マイクみたいなパッケージいいんじゃないかな。
あとオロチがN・Sで2面飛ばすようになるから先に除去しましょう。


本能寺カレン&カオスマントラー裏切りのヒロインー


パートナー適正 なし寄り

2色持ってたらね…
いやこれどうなんですか?
オスマントラへのチェンジ元だし悪いことは書いてないんすよ。
だいぶなんも書いてないだけで…
聖カオスマントラだけ見せて無の2000火力とか出すと「こいつカオスマントラ持ってるじゃん…」って政治が出来ます。
政治家になろう!(架空の政策投稿サイト)


うららかもも&ミノマルー献身のヒロインー

 

パートナー適正 ある
どう使っても強いし多分結構ヘイト買う。
オルゲイトくらい使われると嫌
自然にはあんまりない非クリーチャー封じ


超愛銀河クエーサー・ラブエクスパンジョン

 

パートナー適正 めっちゃある
超大型デドダム(疾走、耐性あり、3点。)
他フォーマットより多分強いっすね。

あとマナ出るんでデッキに入れても強いよ。

 

目玉カードは以上

 

光龍覇 デコローズ

種族が強い、実質的に永久追放可能なカード、武者ドラゴンとか飛ばすと突然すごいことが起きるかも…?

プレイヤーAのクリーチャーを飛ばしたら離れるときはプレイヤーA以外を選択するといいです。

 

トワイライトMk.1 Type ホーガン / 「イチバンになってみせる!」

わかんないよーーーーー!!!!!!

スマッシュバーストであたりを引こう

 

トワイライトMk.2 Typeオロチ

革命0トリガーでブロッカーで何故かゼンノーがおまけでついていて耐性持ち。弱いわけが無く

 

天革の騎令嬢 ミラクルステラ

本当に全部強い。多分4-5ドローは固いんじゃないかな。なぜジャストダイバーなんだ…?

 

ゼノバース・ラピア / 「みんないつものトコで待ってるって!」

使い手のセンスが問われる。いや普通に使うだけならゼロフェニ乗せればいいんだけど面白い使い方を考えようとするとだいぶ首傾げると思う。頑張ってください。

 

愛銀河マーズ・シンギュラリティ

あなたが持っている火文明が入ったデッキの数買ってください。

こいつはおかしいです。

今回のカードで一番おかしい。
全軍SAの時点でだいぶやばいんですけどなんか自身が3点進化元要らずどころか殴ると増えるんですって、意味わからん。ちゃんと火文明のデッキ分買おうね。

 

大虹帝 ミノガミ / 「ミノマルちゃん!わたしがついてるわ!」

強いんじゃない?

 

オウ華武器・オウ過武斗

最強、アンブロが一番謎

多分使うとすごいことになるので気をつけてね。

 

還る混沌 ドロロンマントラ

任意のシノビをバウンスするってだけで実は食っていけるんですけどなんかメクレイドとかもろもろ付いてる。

フルパワーで使わなくても強いです。メクレイドはシミでも最悪大丈夫。

 

漲る混沌 ハッポウマントラ

強いでいいんだけどスレイヤー付与が攻撃時なのでシノビに寄せないと首傾げちゃう。
いや、強いんすよ?

強いんす。

 

愛銀河ヴィーナス・コズミックノヴァ

愛銀河で一番わからん奴。閃プチョダンテになれるし盾落ちケアができるから強いよ。

 

連戦の精霊龍 カイザルルール

ミステリーキューブです。

 

聖沌大忍者 ムクジュメッド

2行にすべてが込められているカード、耐性持ち4コス1ドローだから普通に適当にさしてもいいと思う。パワカ

 

閃光の決闘

使いまわすなら簡単に勝つ

 

サイバー・J・イレブン / 「みんなと戦えてよかった♥」

他ルールにいきな。一応ボトム落ちケアができる。

 

アストラル・ハート

エメラルの海幻とかと使えると嬉しい

 

愛銀河マーキュリー・スターフォージ

袖から2バウンス飛ばせるのは偉いよ。ハンド4枚減ってるけど

 

挑戦の決闘

サイバーなら使うと思う。

 

裏切の決闘

100枚買え、アーテル戻して次のターンに出せば楽しいから。

それはそうと任意のシノビの回収、アーテルを使って自壊などバリューが広い。

100枚買え

 

運命の決闘

クエーサーに耐性つけたりメテオバーン元仕込んだりできる。

なんかちょっと負けないらしい。

フェニックス使うなら買うべき。

 

超時空罠 デンジャデオン / 「トラップ?ちがうわ、お願いしてるだけ!」

残ったらアド残らなくても次11、なんか受け付いてる。

弱いわけない。

 

天地革命 バラギアラ

0トリガーの時点で弱いわけない。なんか小型止まるし除去あるし手打ちも視野

 

献身の決闘

G・Sは自分のターンでも使えることを頭の片隅に入れときな。

 

きりふだるる

殴り負けないのがだいぶ強そうに見えるね。

システムクリーチャー守るのに使える。プロタゴニストとか守ろう。

 

救う混沌 ムササビマントラ

ハヤブサマルと相性がいい。

6枚もシノビ墓地にはないんじゃないかな…?

ゲームが長引くと強くなるやつ

 

赤薔薇の精霊龍 ジェネラローズ / 「ハゲしくアツかりしスパークよ!」

下強そう…?

 

ルナ・コスモビュー / 「これが私の黄昏地獄拳よ!」

この呪文刺さるときは刺さるはず。

 

アイドル・ハート

なんだろう…なんだろう…?

 

防ぐ混沌 タタミマントラ / 「ここは行かせません!」

上も下も強いよこれ、シノビ使うなら要る。シンプルでいいね。

 

愛銀河プルート・タイドロック

ニンジャチェンジと組み合わせると好きなクリーチャーを回収できるのが一番の利点。

 

走る混沌 マキビシマントラ

これめっちゃ強いっす。

あまりにも強い。

100枚買え

このコスト帯で確定除去が弱いわけない。やばいっす。

 

Q.Q.G.QX. / 「この子はさわらせないわ!」

4のブーストでミスキューも付いてる。
そもそも山見れないのが強い。

ブーストあるのが偉い。

 

愛銀河ジュピター・カリストエフェクト

マナ減るのが嫌かもしれないけど2面除去は多分偉い。

 

青薔薇の天宝

いい感じのタマシードトリガーだよね。

 

忍足の聖沌 muk4d3

出したら次のターンから殴ってドローして殴り返しに合わせてチェンジするとアド取れまくって踊っちゃうね。

 

ヴァルハラの天宝

永続Loケア、かなりいいと思う。
頭の片隅に置いておくと変なデッキ作るときにうれしくなるはず。

 

星光の精霊龍 ベルフォール

つよいねー

 

裏斬隠 テンサイ・ハート

100枚買え

書いてあること全部強い

 

ハトメラル

青の進化カードと一緒に使うカード

 

リバース・ラピア / 「闇の王に逆らったらこうなるんだから♪」

ハンマ=ダンマにチャージャー付いた。
こわ

 

蛛紙の聖沌 009um0 / 「それがシノビのサダメ…」

なんかメタもらってる。下は分からん。

 

裏斬隠 メタバース・ラピア

端から端まで全部強い。
エレメント除去しないでくれ。

普通に3のシノビで5コスなので7のニンジャチェンジ組につながる。

マジで全部強い。

色だけちょっと苦しいかも。

 

大長老 アプル / 「わたしが自然文明のプリンセス?」

グランセクトなら使う。

 

クイーン&かぼちゃうちゃう

パワー12000のキャディ????

コスト指定除去カードを検討してみるのもいいかもしれない。

上のメタバースを当てろ。

赤はコスト参照除去多めのイメージある。

 

躱す混沌 ウツセミマントラ

盾を増やすシノビはプールに存在すると殴り方かわるね。

 

裏斬隠 デコキック・デコリアーヌ

ライデンだっけ?

種族が強いので3で出すことは結構あると思う。

 

サザンの天宝

除去当てにくい軽減カード、多分強い。

 

パラダイス・アロマ / 「挑戦、それは終わりなきスパイラル!」

スパイラルゲートの2枚目

 

マクスハト

軽い味方バウンス、ちょっとサイバーなくても検討しちゃうカードかも。

 

フラワー・ハート

わかんない。悪くないよ。

 

「こ、これは忍者秘伝、火遁の術よ!!」

1枚ハンデスってデュエパだとあんまり強くないんだよな~って感じ

 

裏斬隠 メッサー・シュミット

かなりいろいろ使える。政治、自衛、火力増加。すごいよこれ。

 

トテントン&ボントボ

単色のプロメテウスってつよいよ。

 

ザールベル・ラピア

緑のバード強くないし、フェニックス…?

分からん。

 

ビッグバン・ラピア

おもちゃ

 

全体評価

いい感じ。

 

多分楽しい。

 

 

おつたこよ~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シャドウバースのやりたかった事を全部納めてきた話(25年6月RGWアンリミ日記)

こんタコ〜!

 

胡乱な壺です。

 

シャドウバースビヨンド、楽しんでいますか?

 

私はビヨンド前最後にシャドウバースでやり残した事を全部やるために6月のアンリミに挑みました。

 

目次

 

 

やり残したことは

・20以上の連勝

・最終ランキングに乗りたい!

 

あたりです。

まず20連勝なんですけど私の最大連勝が17

イカー居なかった時の絶望ロイヤルだと思います。

 

 

 

これは絶望ロイヤルミラーでビクブレヴァイスを返す、序盤の面取り、狂乱とかが強かったから回復する。山を減らしてデッキ内を強くする。などひっくるめてマキジェネ使ってました。

 

次が加速釈放時の進化ネメシスの16

しょっぱい連勝でしたね。

 

というわけで、20連勝を目指すことにした。

 

 

・最終ランキングに乗りたい!

これですがクラス別勝利数はロイヤルで乗ったことあるんですよ。

RSLとかだった気がします。

 

でもMPの方は乗ったことない。

 

で、25年6月アンリミを見ると

 

・テイカーネクロ、狂乱がデッキとして成立しなくなった。

・ビヨンドで17日以降人が減った。

・そもそもかなり最終環境のアンリミテッドなので人口が少ない。

 

 

ここまで条件揃ってるなら俺でもランキング載せて思い出作れそうじゃねえか?

 

と比較的カスな思考が生まれました。

 

のでとりあえず取り組む事に

 

デッキ選び

とりあえず好きなデッキの連携絶望ロイヤル使ってみようと考えたところで撲滅の兵団長も使えないのを確認。

そもそも今期はテイカーと狂乱が消えた環境、なら一番強いのはおそらく超越。

ルーター型の絶望ロイヤルはおそらく連携より勝てなそう。

と結論付けてとりあえずロイヤルは無し。

 

他に候補になるデッキは何か所持デッキを眺めていると

武装ドラゴン

・進化ヴァンプ

・進化ネメシス

が候補。

他にも

ホズミエルフ、都市ビショップ、超越ウィッチ

あたりが候補だったがこの胡乱な壺というやつはあまりにもアホなのでマイローテ用にカード作りすぎて未所持の上記3種は作成不能だった。

 

そもそもどれもこれも練度がだいぶ必要に見えるから避けてた構築だったので今からやるんか?って自分に問いかけたところ

『マイローテ用のカードわざわざ砕いて使い方わからないデッキ今から練習するより有るもの回せ!』

と自分から帰ってきたためそうした。

 

ちなみに宴楽ヴァンプ(ハンドレスヴァンプ)は宗教上の理由で候補外となる。

 

とりあえず進化ネメシスかなと思ったところユアン2コスを発見、ちょっと考えてやめた。

 

『なんかフルパワーのデッキ使いたいじゃん!』って理由

 

そうなると武装ドラゴンと進化ヴァンプの2種になる。

この2つでおそらく最多の超越に勝率が高いと思われるデッキ、環境的に有利が多そうなデッキを考えてとりあえず負けが混むまでは進化ヴァンプかなぁって選択をした。

自分の脳内の相性表では

超越4:6 微不利

ホズミ5:5 

宴楽7:3

都市6:4

葬送7:3

進化ネメシス7:3

武装6:4

くらいで

『超越にちょっと不利っぽい気もするけど他全部貫通しそうだしとりあえずこれか』

って考えをしていた。

 

デッキリストとか

とりあえず最初に握るリストはどうするかと考えた時Twitterでアンリミについてよく話しているのを見ている閻魔さん(@ideal_sv)が挙げていたリストを発見し納得出来た(自分用のチューニングとか要らなそう)のでそれを使う事に

 

 

…なんか25連勝してグランドマスターになりました。

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…?

 

というわけで目的の20連勝オーバーを達成。

戦績は36-6

勝率85.6%

なんかすごい事になってしまった…

なんなら超越あんまりいなかったな…って感じでグランドマスター

 

6/5ごろ

とりあえず連勝途切れたら候補だった武装も使おうと思っていたので武装を使い出す。

正直普通にやってればまあランキング乗れそうじゃないの?と思いますが武装で稼いだMPは300

え!?300!?何戦やった??35戦!?17-18!?負け越し!?

 

 

この後2週目にはいってからは超越が爆増し勝率がガタ落ちした。

もう武装は使わん…

 

そもそもおそらく有利、五分である狂乱、テイカーが消え、有るよりだと思ってた進化ヴァンプにもまあまあ貫通されるし超越の除去札に消滅が多すぎて序盤チャクラム無しお祈り顔詰め以外やる事がないデッキだったので武装をやめて進化ヴァンプに戻る。

何故だか知らないが超越に想定の倍くらい負け始めた。書いてる途中でもよくわからないくらい負けた。一旦デッキを変えてみようと思った。

 

 

オイラは絢爛ガチアンチ!

触らす終わるのもアレだよなと思った復讐進化ヴァンプのことを思い出した。

一応言っておくが筆者は絢爛のセクシーヴァンパイアを入れた蠍を復讐で進化させるタイプの進化ヴァンプがあまりにも嫌いだ。

普通に絢爛入れる枠で別のカード入れた方がいいって思ってる。

 

それはそれとして復讐+蠍の進化ギミック自体は悪くないんだよな…?と思った。

復讐軸の進化ヴァンプも触っておきたい…

復讐+渇望補助、デモニックキャット・トバリをリーサル用の打点として温存できる。

あたりを考えるとヴァルツを入れればいいんじゃねえか?と考えヴァルツ+蠍ギミックを入れた。

 

デーモン無しでの詰め筋について

やってた感じ言語化までは行かなかったが、対超越は5進化でリーサルを組みたくなることが多いので5進化で出てきて突進+自動進化フォロワーで6点を出してローズパレスメイジを突破できる転輪の魔人、押し込みやすいグリームニルを入れる事になった。

 

ということで出来上がったデッキがこれf:id:aki-uron:20250703122130p:image

抜けたカードは棘の吸血鬼とか

普通に棘カーリーが2t進化として強いんだがそれはそれとして先行だと手札が切り辛いのが嫌になりこうなった。

 

キリエはグリームニルと気分で入れ替えていた。

 

マリガンはヴァルツビィ以外全流し。

正直ビィ引かないと苦しいこと多くてビィ以外全部流してた。

ヴァルツと蠍が揃ってたら持っててもいい。

 

ヴァルツ入れてから多分武装に負けなくなった。

普通にデーモン8点当てながらヴァルツ進化置きすると相手側がアタック使わないと取れない→次のデーモンと合わせてリーサルが取れる。

というディフェンスを置かせないプレイが取れた。

あと4.5tの疾走アリスのプレイ率は目に見えて変わったと思う。進化しやすくなった…はず。

勝率はまあまあだった。

 

他のカードについてはみんなが解説してるだろみたいな話があるから自分で

 

シャドウバース以外にも娯楽があって俺は心が弱い。

まあまあやってんじゃん!今の環境ならランキング入れそうじゃない?みたいな感想をここまで抱く人もいると思う。

しかし筆者はカスなので普通に別ゲーをするし社会人なので残業が突然発生して今日はシャドウバースしなくていいや…みたいなことになるしこのブログにも書いてある通りデュエル・マスターズも好きなので普通に怠けてた。

というかMP1万まではだいぶすんなり上がったのにそれ以上が何故か上がらずプレイ時間も減り、序盤で25連勝してめちゃくちゃ満足してしまったのでランキング入りは諦めてもいいかな〜となんとなく思っていた。

あとビヨンドもやってた。

 

6/30夜、なんか超越にボコされて諦めた。

 

 

はずだった。

何故か仕事の関係で11:00(環境更新)前に休憩が入った。

そのタイミングでMPは10700、100位は11250くらい。

 

いや…いけんじゃねえか…?

諦めたはずの筆者は突然ワンチャンにかけ始めそこから突然5連勝、11200まで来た。

そこから対武装ドラゴン。全マリから5ターン目までにビィすら引けずそのままレーヴァテインが立ち敗北。

まだ時間があるため次は秘術、なんかぶん回って破壊。

もう一度100位チャレ

ホズミに5キル

そんなことがあっていいのか…?

この時点で10:55

いや…しかし…

再度潜り超越を5tアリスグリム15点で貫通し

10:58 mpは11208

 

いや…あるか…?

終戦、骸ネクロ

テラーバンケットギンセツが入った構築だったが最終ターンに狐4体を上から引いたシグナで全部倒してアリスとデーモンで貫通して勝利を収めた。

11:00ピッタリ、集計中になったランキングを横目に仕事に戻った。

これ、カウントされるのかなぁ…?

同社のスマホゲー、グランブルーファンタジーにおける『決戦!星の古戦場!』は0:00分以降の貢献度入らないよなぁ…などと思うもそれとこれは一応システム違いそうだしワンチャンあるんじゃねえか…?と思っていた。

ポケモンは反映されたよな〜などとふと思った。

 

結果として97位

ギリギリ入った。

やったタコ~!

 

というわけでこのゲームでやりたいことは全部できたな…と思った。

 

 

 

みんなビヨンド行ってますよ(笑)人いないだけじゃないですか(笑)

 

 

うるせ〜!!!!!

 

俺が良いなら良いんだよそれで。自己満なんだからさ。

ということで、シャドウバース楽しかったです。

筆者は2弾からやっててたまに離れてまたやって〜みたいなのを繰り返して一旦終わりを見ることができました。

 

え?まだ続いてる…?

 

そうかも!!!!

 

じゃあビヨンドもやるしまだこっちもやります。

 

俺たちの戦いはこれからだ!

 

 

 

 

 

 

 

 

デュエパデッキ〜邪神vs邪神 1弾まとめ〜

こんタコ〜!!!

 

2弾でたから1弾のデッキをまとめて放流します。

 

 

 

 

竜社長キリコ

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普通に進化元置いて適当に進化して5以下並べるだけで強いだろって思ったんですけどなんか一捻り加えたくて…

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進化元セット→進化でラグがあるのをタマシード並べる→ゴルファン→一気に進化!

みたいなデッキにすると楽しそう!

タマシードと進化クリーチャーを軸にすることでエンペラーキリコを使える!!

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今回のキリコのクソコンボは…

ゴルドラン+正義全帝でいきましょう!

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Q.確定サーチじゃない理由は?

A.手札にきた時困るとかそんな感じ

 

使い方

 

1.タマシード出す

2.ゴルファンとかリーフstarでドローとかする。

3.ゴルファン、ライオネルstarで盤面勝負

4.シャンメリー出してリソース増やす。

5.聖域キリコでゴルドラン全帝

6.キリコ攻撃時に進化クリーチャーいっぱい出す

7.シャングリラ・エデンをゴルドランの上に進化して攻撃

8.後は進化クリーチャーでドカドカ殴る。トリガー踏んでもとりあえず離れないシャングリラ・エデンが寝てるから多分ターン帰ってくるよ。

 

こんな感じ。

なんかいっぱいクリーチャーが出て楽しいです。

弱点はシノビが入らないからこの色で受けがカス。キリコの弱点だと思います。毎回キリコ使う時にシノビ少なくてキレてる。

 

・白のタマシードは残す

・サッヴァークMAXで1面止まる→自分のターンに手札に帰ってきてもらうためSMAXクリーチャーを抱える。

 

こんな感じ。

クリーチャー入れる時だけ注意する以外は幅広く遊べるはず。

楽しそうと思ったらお前のストレージから適当にタマシードと進化クリーチャー引っ張ってきてキリコだけ買って好きに作ってください。

 

 

疾走マリアンナ

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ストレージ漁ってたら楽しそうなカードが出てきたので使う

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アクセルがまあまあ強くて現代にはSA付与のクロスギアが1コスで存在する。

 

一枚しか無い?ナインエッジで拾えば良い。

じゃあ3→5→7にしたい。

パートナーは王道ドギラゴンやね。

って感じ。

 

・打つ呪文

知らねえけどアンタップトリガーフルで入れて雑殴りでいいだろ。山札からサーチできるし手札に集める必要なくて即スタートできて強そう

 

→手札にきたアンタップ呪文が弱すぎる!!!!

 

アンタップは2.3回出来ればいいか対応力高そうな呪文打とうぜ。

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強そうな呪文で家にあったのがこの2枚だからとりあえずこれ。

 

 

ということで天門(受け)、ライフゲート(処理)、アポデイ(盤面リセット)など入れました。

 

山からヘブンズゲートサーチしてアークゼオス投げてダイナボルトでいっぱい起動したら盤面広がって嬉しいです。

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王道ドギラゴンもブロッカーでドラゴンなので繋がって嬉しい。

 

ここら辺決めたらあとはドギラゴン使い回すための革命チェンジ入れてマリアンナ7払って出すのあんまりしたく無いから鬼セブンとかで運ゲして…

初動入れて…家から出てきたよく分からんクロスギア入れて…えっ!?破壊耐性!?つよ…

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出来上がり!

 

使い方

1.3ブ

2.ドギラゴン投げて革命チェンジしながらマナ増やす。

3.ナインエッジ夜叉ドラゴンで楽しげなクロスギアを並べる。

4.マリアンナを出してイダテン・アクセラーをクロス。

5.殴って好きな呪文撃ちな。

 

マリアンナとイダテン・アクセラー以外全部自由枠なんで好きなカード積めばいいです。

 

 

至高ジャシン

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コロコロ読んだらジャシンがアツい奴だったので組みたくなった。

なんも語ることない。

4以下アビスいっぱい入れな。

 

 

おしまい。

 

まあまあ新弾のカード使えて良かったです。

 

おつタコよ〜🐙

 

 

 

カスの魔誕は待たんかい!(デュエパーティ日記)

こんタコ〜

 

今回はキモいワルドバロムを生み出したかったよ!

 

結果だけ言うと聖域のテキスト勘違いしててやめました。

 

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手順

 

1.ヨビニオンで禁断英雄モモキングダムを出す。

デッキの構成上モモキングダムの下にデーモンコマンドが入ります。

 

2.S-MAX進化とか使ってカウントを進めます。

 

3.上を剥がしてワルドバロムを乗せます。

 

4.魔誕

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レシピ(5分で考えたので粗い)

 

何がダメでしたか。

聖域一枚でモモキングダム剥がしてワルドバロム乗せれると思ったら進化クリーチャー引っ込められませんでした。横転

 

ヨビニオン先を禁断英雄のみに絞りますがこの構築では禁断英雄が必須だったので!って言いたかったです。

 

Q.普通にマルルとかの4で良くない?

 

A.バロムナイトメアには三千円出せるけどマルルに三千円出したくない。

 

 

 

この構築、ハヤブサマルとカタビラ入れられなかったり盾落ちを特にケアできなかったりするので意味わからないです。

 

 

魔誕は待たんかい!って止められたわけですね。

 

ヨビニオンから禁断英雄出してガチャガチャしたら遊べそうではあるのでなんか考えてみてね!

 

 

終わり。